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加入于 · 2024-01-24 12:32:08
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『《方舟》系列制作人专访:《方舟2》将在升级生存沙盒玩法基础上,带来高质量的战斗体验』
2014年,野卡工作室(Studio Wildcard)的两位创始人Jeremy Stieglitz和Jesse Rapczak提出了一个概念——将恐龙与生存游戏的机制结合到一起做一款游戏。
在此之前,一些生存类游已经在市场上取得了成功,但将恐龙等史前生物融入生存体验的想法仍然相当新颖,二人希望能打造一个既具挑战性,又充满自由度的开放世界,让玩家可以与恐龙互动、驯服它们、建立基地,并体验真实的生存挑战,这就是《方舟:生存进化》的源起。
一年之后,《方舟:生存进化》正式发布了抢先体验版本,成为了Steam上又一款大获成功的生存沙盒类游戏,此后开发团队持续对……
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『为什么这一代学霸墙上的学习标兵,都爱拿火影台词当座右铭?』
国内的学霸墙,现代的“封神榜”。
这是一种几乎全国通用的文化模板:
不论是总分压榜第一,还是从垫底跃升至全班前十,只要足够能考,都有机会字面意义上地被“挂在墙上”,成为学弟学妹路过时必须仰视的对象。
每位榜上有名者,还能留下一句属于自己的学霸宣言,作为“封神感言”。
再早十年,这些话可能还停留在“世上无难事,只怕有心人”的鸡汤模板里,
但现在不太一样。
鸡汤是明显不够用了,得整点狠活儿。
每逢学霸刷新的季节,他们的座右铭高低得在网上传一圈。
毕竟“比你能考的人,比你还抽象”这点,确实能带来点精神震撼。
但看多了也能发现,学霸座右铭里,火影含量特别高。
仿……
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『这届剑网3玩家,在WPS里「作画」』
在大部分打工人眼里,WPS是办公标配,写PPT、做表格、赶周报的必需品。
但最近有些不同。4月14日开始,一批又一批《剑网3》玩家打开WPS,不写文案、不做PPT、不赶周报,全都挤在一个名称是“像素江湖画卷”的协作文档里,每个人面前都是密密麻麻的小格子。
这些人职业不同,但此时此刻他们都在做一件同样的事情——摸鱼。大家在格子里填上不同的色块,排列成《剑网3》门派标志、人物剪影、表情包,甚至自己的角色捏脸。
50个人正在“和我一起画”
还有人干脆搞起了“职场818”。
与此同时,另外一个消息也在《剑网3》玩家群体中不胫而走:WPS超级会员年卡+《剑网3》2……
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『爆红的“绝命毒师模拟器”,是怎么成为今年最佳独立游戏样本的?』
“Schedule 1”出自美国《受控物质法案》,用于划分药物的监管等级,是对高危、滥用性强、且无公认医疗用途的违禁药物的称呼。典型的Schedule 1物质包括迷幻剂、海洛因等等。而以同一词汇命名的《Schedule 1》,可能是近几个月Steam最热的独立游戏。3月25日登陆Steam,在不到一个月的时间里,这款游戏收获了超过10万评价,在线玩家峰值45万(Steam历史排名24),稳居全球销量榜首。持续霸占Steam销量榜如果只看这款游戏的画面,这样的热度或许令人费解——“沙雕”的角色、棱角分明建模,乍一看像是“学动画三年”同学做出来的练手作。但实……
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『国产独游“遭上市公司抄袭”?相关人士:可能只是调研测试』
《莎拉的黑店》是一款2024年11月上架的独立游戏,主打轻度策略和养成经营,游戏目前还处于EA(抢先体验)阶段,根据官方此前公布的计划来看,距离彻底完成还要大半年。游戏虽然还没做完,但靠着独特的画风和玩法,加上制作组的更新频率一直很稳定,《莎拉的黑店》在Steam上的评价已经过百,总体“特别好评”,还拿过不少独立游戏赛事的奖项。然而到了4月15日,《莎拉的黑店》制作组在小红书突然发布求助,表示自己的游戏被人“抄袭”了。根据制作组的说法,涉嫌“抄袭”的游戏产品在短视频平台发布了调查问卷,还投放了类似实机演示的视频,里面的内容则挪用了《莎拉的黑店》的美术素材……
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『【白夜谈】为大家推荐一些Steam专注工具』
打开Steam是为了更好地投入工作,真的。
《Spirit City: Lofi Sessions》大概率将成为今年我在Steam上游戏时长最长的应用。不是说有多好玩,而是我真的挺需要它。
“需要”的意思是指,我并非一个擅长进入专注状态的人,在工作或学习时常常需要给耳朵塞点声音,以此隔绝与外界的联系,同时又不能正儿八经地听歌,因为会不自觉地跟着唱起来。
这其实也好办,整点白噪音或者舒缓音乐就行,B站和油管多的是。但真正进入心流后,又难免沉浸其中,四五个小时坐在椅子上屁股生根,身体有些吃不消,所以用番茄时钟来提醒自己该休息一下了也很必要。
综上,一款能放松……
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『天崩开局的国产二次元类魂,终于逆袭到91%好评』
多一点《无限机兵》这样的“国产2A游戏”也挺好。
几天前,国产二次元类魂游戏《无限机兵》的Steam好评率突破了90%大关,正式迈入了“特别好评”的游戏行列。
只不过在3月27日刚刚发售时,这个评价还是“褒贬不一”,远不及同一天发售的同类型游戏《卡赞》。在话题度上,《无限机兵》更是被淹没在后者的讨论热潮中,只留下“IGN5分游戏”这么一个不算光彩的标签。
《无限机兵》地狱式的发售开局,其实并没让太多玩家意外。
去年刚刚公布demo时,它就因为糟糕的试玩体验让一众测试玩家叫苦不迭。招式前后摇过长,闪避无敌帧太短,还有快慢刀高伤害的BOSS,都让那一版Dem……
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『亏本出售NS2,任天堂已经被日本玩家捧成“民族企业”了』
任天堂Switch 2尚未发售,其定价已经几度引发热议。先是国际版高达450美元(约为3288元人民币)的售价成为玩家口诛笔伐的焦点,紧接着,美国宣布上调部分进口商品关税,任天堂随即推迟开放美国和加拿大的预购渠道,导致在二级市场上NS2的价格一路炒到600美元(约为4370元人民币)甚至更高。不过,这些变动和日本玩家没什么关系, 毕竟NS2在日本境内称得上是“亏本甩卖”。NS2日语版定价为44980日元(约为2295元人民币),虽然以任天堂一贯的硬件定价标准来看,这个接近5万日元的定价不算太低,但与国际版相比,日语版售价就显得格外“良心”。更让日本玩家感……
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『前索尼CEO预言,主机御三家平台终将消亡』
“当前主机和PC的核心架构已经高度趋同,性能差距之小,恐怕只有狗才能分辨出来。”前几天,前索尼互动娱乐CEO肖恩·莱登(Shawn Layden)在参加播客Player Driven节目时,明确表达了对现有主机生态的质疑。他指出,所谓的“主机大战”早已结束,真正的赢家并不是哪一款主机,而是PC平台。从左至右依次为肖恩·莱登、主持人 Greg Posner、国际数据公司IDC研究员Lewis Ward在肖恩看来,无论是微软的Xbox Series X|S,还是索尼的PS5,在技术架构上都与PC日益相似;即使是一直走差异化路线的任天堂,新一代Switch也不……
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『2025东方游戏文化周震撼定档:全球游戏共绘东方绮梦』
2025东方游戏文化周再次汇聚600+款东方元素游戏,以东方文化为桥梁,连接全球玩家的心,助力更多优秀国产游戏迈向世界舞台。蒸汽平台宣布,面向全球玩家与媒体推广具有东方特色的游戏盛宴的线上展“东方游戏文化周”将于2025年4月24日至5月3日在蒸汽平台和Steam平台上正式呈现。
此次2025东方游戏文化周以“东方游戏共鸣,触动世界心弦”为主题,参与游戏数量再创新高。线上活动将为全球玩家呈现东方游戏的独特魅力。多款令人期待已久的新游戏的重磅消息也将陆续公布:
《息风谷战略》:古风武侠策略RPG,全面支持MOD开发
《星海乐章》:以末世废墟探索为核心的3D……
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『微软用AI“重制”了一代FPS经典,但没有人感到开心』
希望下次微软的AI团队端出成果的时候,能给玩家和开发者更多惊喜,而不是惊吓。
前段时间,微软放出了一个有些独特的游戏试玩——玩家只需打开浏览器,就可以玩到1997年上市的FPS名作《雷神之锤2》。
之所以说“独特”,是因为这个游戏完全由AI生成画面并运行,玩家动动手指在网页上一点,就能免费畅玩《雷神之锤2》第一关。
不过只要稍微尝试一下,就会发现这个《雷神之锤2》……不是很“畅”,甚至可以说体验糟糕透顶。
微软放出的试玩页面里,游戏只能以“640×360”的分辨率运行,帧率还只有20出头,伴随着巨大的输入延迟。一旦动起来,画面会进一步变糊。敌人更是堪称灾……
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『一己之力做出了国产“卡牌塔科夫”,但开发者最后决定找个班上』
梦醒时分。
“最近准备找工作了……这个游戏没做好,需要再沉淀沉淀。”
我和《丧尸卡牌》的作者“热情的气味”之间的对话,最终停留在了对方留下的这句话。
最初关注到这款游戏时,是它卡牌版《逃离塔科夫》的玩法吸引了我。
传统“搜打撤”游戏里的遭遇战,被这款游戏浓缩成了一场牌局。几位玩家围坐一桌,轮流从包含了战术卡、武器卡、物资卡和丧尸卡的共用牌堆中抽牌。一旦抽中丧尸牌,就需要消耗武器将它击退,或者被它咬中掉血。
玩家们需要通过战术卡、武器卡和角色技能之间的配合避开丧尸,同时又要尽可能让其他玩家被咬中。最终存活的玩家,可以胜者通吃掉全场所有战利品和对手的背包物品……
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『犯罪游戏间的“抢地盘”,《毒贩模拟器》发行商指责《Schedule I》侵权后被差评爆破』
《Schedule I》是近期最为热门的犯罪模拟游戏,这款游戏的画风有些像《瑞克和莫蒂》,主要玩法是在开放世界的地图里经营自己的毒品生意,处理帮派纠纷,逃避警察追捕等。根据SteamDB网站给出的数据,《Schedule I》发售至今虽然仅有两周,但游玩人数的攀升速度相当可观,最高在线人数一度接近46万。不过接下来发生的事则有些像犯罪电影里的常见桥段,新秀因为太过耀眼引起了老牌帮派的不满——《Schedule I》很快引起了另一家游戏发行商Movie Games的关注。Movie Games是一家来自波兰的游戏发行商,旗下产品大多是模拟器类的游戏,其中最……
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『《崩溃大陆》终于出了2,大伙才信了制作人真没死』
直到今年4月之前,相信不少玩过《崩溃大陆》的玩家应该都没想到,这款属于一代人童年回忆的经典游戏,居然还能迎来续作发售的那一天。《崩溃大陆》是一款发布于2016年独立游戏,由制作人Sam Coster和他的几位亲属共同完成。游戏在第20届 DICE游戏大奖上收获了“年度最佳手游”的殊荣,首年销量也顺利突破了50万份,算得上是那个年代独立游戏行业里口碑销量双丰收的典范。尤其在中国,《崩溃大陆》成为了许多玩家的童年回忆。2016年至2020年间,该作在国内的学生群体之中意外走红。如今打开Steam平台搜索《崩溃大陆》,超过一半的评论都是来自中国玩家的补票留言,……
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『又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!』
编者按:4月19至20日,2025博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学召开。游研社将是本届年会的战略合作媒体与支持方。年会期间,我们将在视频号@游戏研究社 、哔哩哔哩@游研社 两大渠道,为大家直播现场主题发言。
同时,我们也为学生、游戏从业者等有志于游戏研究的朋友,申请了一部分旁听名额,报名请通过填写文中的二维码问卷申请 。因名额有限,我们将对申请结果进行筛选,如报名成功,将通过短信告知。
“我晕FPS,玩不来魂游,RTS和MOBA太复杂脑阔疼,JRPG剧情有点没兴趣,二游什么的更是无感,啊你说的这个Galgame是啥?”
对游戏玩家来说,理解这段话毫……
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『任天堂高管回应NS2游戏涨价:不是固定标准,今后会采用“可变定价”』
上周 Switch 2 发布之后,相信不少玩家都在短时间内经历了一场情绪上的大起大落。如果说日本特供机型便宜两万日元尚且还能理解为是“国家补贴”,那么以《马力欧卡丁车 世界》为首的任天堂第一方游戏,面向欧美市场卖到80美元的高昂定价,显然已经超出了大多数玩家的心理预期。为了回应玩家们的质疑,周末放完假重新上班的任天堂高管终于在4月7日正面回应了这些问题。美国任天堂CEO Doug Bowser在接受华盛顿邮报采访时表示,他们并不希望80美元成为行业的全新标准,任天堂更愿意执行名为“可变定价”(Variable Pricing)的策略——这一售价策略常应用……
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『因美国关税政策,NS2价格或将再度提高』
4月2日,任天堂在发布会上正式公布了新一代掌机NS2,除了相关的产品参数等信息外,也放出了这台设备的标准版售价将高达 449.99美元(约为3288元人民币)。
从过往任天堂的设备售价上看,这450美元的价格着实不低,因为当年初代NS的价格仅为300美元,后续推出的升级版NS OLED也不过350美元。
而好巧不巧,就在NS2公布的当天,美国政府宣布实行一系列的对等关税政策,其中包括对全球所有国家征收10%的关税,对中国加征34%关税,对其他特定国家将会征收20%到50%不等的关税。
前两天,相信大家已经从全球经济市场的现状看到了这些政策产生的巨大影响,……
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『主创去世后,他们的游戏在“抄袭”骂声中狼狈发售』
原本,《无罪之庭》或许会像许多默默无闻的独立游戏一样,没有多少人在意,也没有多少人关心。
但在游戏发售前,《无罪之庭》身陷抄袭风波,“像素级复刻《逆转裁判》”是它背负的主要骂名。TapTap上有玩家发起了投票,71.8%的网友认为这部作品脱离了致敬的范畴,踏入了抄袭的领域;
游戏发售后,《无罪之庭》发布于B站的官方宣传片被多次举报下架。根据游戏制作人话龙的表述来看,他们没有收到所谓的版权方卡普空发来的投诉,视频反复下架可能只是看不惯《无罪之庭》的玩家发起的举报所致。
《无罪之庭》丝毫没有掩饰自己有从《逆转裁判》系列中汲取灵感。游戏的整体玩法、UI设计、部……
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『等了三年,终于可以用“一万只手”打牌了』
手多人不怪。
2021年,一款卖相奇特、“全都是手”的卡牌游戏,拿下了心动独立营“最佳游戏”和“最佳创意”两项奖项,一时小有名气。
由于视觉呈现极其风格化,可能部分玩家至今仍对《万手一体》留有印象——毕竟也没有其他什么游戏“含手量”能高到如此程度,同时又把最常见的手扭曲成如此怪异的形象。
《万手一体》早期游戏画面
以参赛作品的评判标准来看,《万手一体》已经相当完整。游戏试验了实景拼贴的美术风格,大量美术素材都来自于现实实拍画面,用“手”去模拟各式人体器官的点子也很有趣,有一种熟悉又疏离的诡异美感。
搭配上同样基于“手”的肉鸽卡牌构筑玩法,游戏营造出一种真……
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『Steam集换卡牌简史:热衷集卡的玩家,都在收藏什么?』
千奇百怪的收藏之旅。
如今在规模庞大的 Steam 市场中,“炒作”和“营销”,已然成为了这个交易体系的代名词。
在这里,你可以看到造谣CS选手“意外离世”来炒作饰品价格的“奸商”、通过同一饰品在第三方平台来回倒卖以赚取微薄利润的搬砖人,以及大量收购并且控制了很多饰品价格涨幅的“倒爷”。
近年来,一场又一场的炒作事件,更是为Steam市场赋予了抽象以及魔幻的标签。比如去年爆火的虚拟理财产品《Banana》,玩家们凭借在游戏中挂机所得到不同稀有度的香蕉,以在社区市场上售卖出不同的价格,其中的“Golden Banana”甚至一时间被炒到了两千元之余。
但是……
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『一款13年都没做完的“骗局”游戏,成了泰坦尼克迷的乌托邦』
在泰坦尼克号沉没的112周年纪念日(即2024年4月15日),一款没什么名气的游戏《泰坦尼克号:荣誉与荣耀》(以下简称《THR》)在Youtube上举办了它的直播发布会,名字有些特别,叫做“泰坦尼克实时沉没”。
一开始,它和其他普通发布会一样,也由制作团队分享了大量关于这款未发布游戏的制作进度、已完成的制作细节以及接下来的开发计划。
但是到了中后段,直播间的画风却突然一转,开始如标题剧透的一样,用长达10分钟的时间模拟起泰坦尼克号的沉没,并在这时候迎来了整场的评论互动量巅峰。
只不过就算是这样一场堪比行为艺术的5小时直播,也只能算《THR》特殊之处的冰山……
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『1962年的老游戏创下10万在线,但原因是被借来玩盗版』
灰色地带。
根据第三方网站SteamDB,一款名叫《太空战争》(Spacewar)的游戏在3月末创下了在线玩家数量的历史新高,达到了13.8万人;进入4月以后的人数峰值也维持在10万左右。
这很反常,因为《太空战争》的历史原型要追溯到1962年,现在没人给它提供内容更新。
63年前它还叫《太空战争!》(Spacewar!),由美国麻省理工学院的几位计算机学者开发。它是一款对战游戏,要求双方玩家操控飞船,围绕一颗恒星的重力井运动,伺机发射鱼雷摧毁对方。
最亮的光点就是玩家飞船
作为早期电子游戏史上最重要、最具影响力的游戏,《太空战争!》被移植到后几十年来越……
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『【白夜谈】《合金装备》的未来在何方?』
《合金装备》官方译名为《潜龙谍影》,不过该译名接受程度较低,因此本文保留《合金装备》的说法。另外,正文均以MGS代指《合金装备》。
对国内的MGS玩家来说,今年3月应该是个值得纪念的月份。
3月8日,老牌MGS UP主「信标先生」完成了MGS4的英配汉化,实现了零的突破;半个月后,UP主「魂魄淑漾」在信标先生等人的帮助下,结束了MGS4的日版汉化工作。至此,MGS系列的6部主要作品均已实现中文本地化,这放在几年前甚至是难以想象的。
一个非常反直觉的现象是,在国内名气不小的MGS系列,其实在过去的很长一段时间里都没有实现完全汉化:
MGS1的PS1强化版汉……
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『十七年磨一剑的传统肉鸽,如何提供科幻大作的体验』
“选择能让你坐下来整整17年的事情。”
肉鸽类(Roguelike)游戏往往很少获得叙事奖项。在多数玩家的体验中,肉鸽游戏 “拼图”式的设计逻辑让它在叙事上很难与传统叙事游戏抗衡。而玩家通常在这类游戏中要的也是机制爽感,不是叙事共鸣,这直接影响到开发者的资源分配。
前段时间,我们在GDC(游戏开发者大会)的IGF(独立游戏节)名单里看到了正式1.0版本《卡德洞窟》(Caves of Qud)的名字,其ASCII(文本字符创建图像)风格的抽象画面一下子将大家拉回经典《Rogue》的1980年代。它以卓越叙事奖跻身于六款小众独立游戏中间。
但它又似乎是最特殊……
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『今年愚人节,全球游戏厂商们又开了哪些玩笑』
或者也可能不是玩笑。
今天凌晨时,我打开Bilbili,发现B站又“绿”了,这才意识到已经到了2025年的4月1日,熟悉的愚人节时间。
b友们应该也知道,这个“每年一绿”的传统,b站已经延续了超过5年。
虽然我还是不明白把用户ID变绿和愚人节到底有什么关系,但多亏b站这么多年的努力,足以让我养成了非常自然的条件反射——甚至不需要迟疑,看到自己绿色ID的那一刻,就意识到愚人节来了。
而对于游戏厂商来说,今天又到了大家互相整活,比比谁的文案和策划更有创意的日子。
比如我今天看到的第一条愚人消息来自《潜水员戴夫》,官方在社交媒体上宣布要搞《潜水员戴夫:究极重制……
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『爆火的「伪科学」带货,正在教人把抗生素当洗发水用』
每当你以为“伪科学”这个赛道已经整不出什么新活的时候。
它们还能再整。
甚至是硬整。
这段时间,一种新的伪科学视频就被硬整出来了,火得不行,依然是生活小技巧类目里的。
它教你用抗生素洗洗衣机,用抗生素洗头。
你或许已经看过了。如今各个社交平台上,都被类似的内容入侵了。
大概这几个月内,类似的视频就开始不断出现。
虽说拍摄风格和内容都不一样,但是都挺真实,挺接地气的。
也都有同一个主题:阿莫西林。
以及两种克隆级开头:
“这个方法还是我们老师告诉我的”
“这个方子还是我奶奶传下来的”
他们都信誓旦旦地这么说,然后就镜头一转,熟练地掰开一颗阿莫西林的胶囊,往……
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『从季度第一俯冲4.2分,“史上最狂乐队动画”怎么就高台跳水了?』
邦邦获得了流量,观众获得了乐子,母鸡卡创造了双赢的世界。
“2025年3月27日,面对着《Ave Mujica》动画的结束,所有观众都会想起1月2日开播的那个晚上十点,想起那片勃勃生机万物竞发的场面。在那个冬天,有无数的人讨论着那个世界上演的剧情,那时完全没有绝望的气氛……”
作为2023年大热乐队动画《MyGo!!!!!》续作播出的《Ave Mujica》,在上周四正式落下了帷幕,也在各种意义上超出了所有观众的预期。
还记得我在2024年底去了一趟日本,动画正式开播前,东京地铁的车厢和人行步道已经被《Ave Mujica》的大型广告占领——完全打破少女……
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『我们试玩了DOOM新作,除了“锯盾”还有更爽的』
年度动作游戏的有力竞争者。
在DOOM系列新作《毁灭战士:黑暗时代》的宣传片里,那位令地狱恶魔闻风丧胆的男人手上,多了一件前所未见的新装备——盾锯。
那是一件圆形盾牌,装有旋转的锯片。盾牌可以抵挡恶魔的撕咬和子弹,而锯片能将恶魔连甲带肉一并撕得粉碎。
自亮相以来,这个“盾锯”便吸引着DOOM无数老玩家的关注。因为仅是这一件装备的存在,就彻底改变了整个系列自2016年重制以来的根本玩法:
从用高机动性的身法躲避子弹,到现如今的不闪不避,原地站撸。
前不久,我们在香港的微软分部试玩了新作的部分关卡,操控拥有盾锯的毁灭战士,体验到了其攻守一体的强大之处。
盾锯……
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『在GDC,和海外媒体一同体验国产肉鸽射击游戏』
时隔几年后,我再次在3月来到旧金山的GDC游戏开发者会议,参加了一周的活动。
GDC游戏开发者会议由两部分组成,一部分是不同专业领域的嘉宾演讲和分享,一部分则是展会部分,内容就是常规的游戏企业与产品的展示。而在展会之外,一些游戏公司也会利用这个开发者和媒体齐聚的场合在场外举办活动,所以整体内容实际是非常丰富的。在本届GDC上,我就参加了几场不同游戏公司在场外举办的活动,其中有一场是上个月刚刚曝光的由腾讯发行的肉鸽射击游戏《矩阵:零日危机》的现场试玩。
在《矩阵:零日危机》的试玩现场,我和十几位海外的游戏媒体记者、KOL一同体验了这款游戏的最新版本,并和开……
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『登顶Steam热销榜,这款大尺度游戏却从“褒贬不一”开局』
大家都手持着各自的“苏丹卡”,肆意寻觅狩猎一个能够完成任务的目标。
3月31日正式上架这天,《苏丹的游戏》(短暂)登顶了Steam国区热销榜,在线玩家峰值一度超过两万人。
作为一部国内独立团队的中小体量作品,这样的数据可谓突出——同为卡牌模拟叙事玩法的热门作品《密教模拟器》,历史最高在线人数也不过3000出头。
但如果对应之前的“200万众筹金额”“20万愿望单数量”等等数据,这样的走红不算出人意料,不枉试玩阶段游戏得到的广泛好评。
真正出人意料的是,虽然游戏热卖,但《苏丹的游戏》的好评率一度降至65%,总体评价跌至“褒贬不一”。
那些试玩阶段关于美术、……
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