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『一己之力做出了国产“卡牌塔科夫”,但开发者最后决定找个班上』
梦醒时分。
“最近准备找工作了……这个游戏没做好,需要再沉淀沉淀。”
我和《丧尸卡牌》的作者“热情的气味”之间的对话,最终停留在了对方留下的这句话。
最初关注到这款游戏时,是它卡牌版《逃离塔科夫》的玩法吸引了我。
传统“搜打撤”游戏里的遭遇战,被这款游戏浓缩成了一场牌局。几位玩家围坐一桌,轮流从包含了战术卡、武器卡、物资卡和丧尸卡的共用牌堆中抽牌。一旦抽中丧尸牌,就需要消耗武器将它击退,或者被它咬中掉血。
玩家们需要通过战术卡、武器卡和角色技能之间的配合避开丧尸,同时又要尽可能让其他玩家被咬中。最终存活的玩家,可以胜者通吃掉全场所有战利品和对手的背包物品……
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