推文详情

@chaossea@o3o.ca
传统上,「游戏成瘾」会被解释成逃避现实,而无法承担「社会责任」。不过我有不同看法。这种社会责任很大一部分是在说「经济人」,即社会之中人类需要承担的再生产责任;有小一部分是在说「自然人」,即过量活动损害身体;但很少提到作为「哲学人」自我发展和实现的需求;
我和传统有不一样的看法。
客观定义来说,游戏成瘾是指过量将时间投入单一的活动中(玩游戏)。虽然全身心投入一件活动是合理的,但各类活动时间应该是相对平衡的。
不过我认为,标准应该依照社会风俗有所调整。
我倾向于将「游戏成瘾」、「努力成瘾/工作狂」、「无效努力」视作是同一个问题,都是通过「强迫性」地依附于「单一机制」,以逃避主动进行复杂决策的责任。这是一种将自己困在机制之中,获得安定感,从而避免成长的选择。
当然了,相比于「努力成瘾」,「游戏成瘾」并不带来经济上的直接产出,因为更受到指责。