中国数字时代
姐妹撒泼指北|不需要女性玩家的《黑神话》,在营销中自嗨
除了抵制性别歧视游戏、与“玩家”们割席,加入到“游戏与性别”的讨论之中,观察和书写厌女游戏的历史与现在,我们还可以支持女性玩家、女性游戏开发者,乃至所有女性游戏从业者,支持每一个饱受歧视与压迫的女性,支持每一个为歧视与不平等发声的女性。
《姐妹撒泼指北|不需要女性玩家的《黑神话》,在营销中自嗨》
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除了抵制性别歧视游戏、与“玩家”们割席,加入到“游戏与性别”的讨论之中,观察和书写厌女游戏的历史与现在,我们还可以支持女性玩家、女性游戏开发者,乃至所有女性游戏从业者,支持每一个饱受歧视与压迫的女性,支持每一个为歧视与不平等发声的女性。
@CDTChinese@mstdn.social我不喜欢主创的厌女话语,但是这游戏的购买数量已经出来了,没必要装看不到吧。
拒绝消费作为一种抵制要想成立,要么是许多人忽然对长期购买的产品进行抵制,要么是主要消费群体拒绝某款产品。对于客户群体本身就【只要部分死忠消费者】就可以盈利的【新产品】来说,这种抵制用处真的不大。(叠个甲,不是说就不该表明抵制的态度)
黑猴确实在商业上成功了,就像虎扑在流量上的成功一样,我们是该抵制,但是非要说抵制有用,这才是自嗨。