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@meganey@mona.do
雖然在想圖什麼但還是覺得挺有想法的,技能四個按鍵對應晶能方體的八個角對應的特性,哪個按得多就能給那邊加點,草,這個跟我的手癖很有關係耶
畢竟我安排技能按鍵其實和技能的出招方向和效果有關……要是直刺的技能就會放在→方向鍵上,如果早擁有的技能是直刺的那加點多的毫無疑問會是右邊的特性【
總之目前先這麼調著吧,點個削弱
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你也有裝備強化
總之目前是靠戰鬥攢改良點數然後加點,只能給我選加什麼項目但不能自由分配每一項的點數
反正現有的EP扣光了就沒了
反覆改良可以覺醒獲得潛在能力,剛剛加了兩次FG回復覺醒了傷害比例回復hp(觸發幾率2.81%←好低啊)
總之先這麼加著吧,總體上是給威古的斬擊和FG回復加,馬奧的給術攻擊和術防禦加,尤金點了打擊攻擊和打擊防禦【
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